Если вы увлекаетесь историей, вы наверняка неоднократно читали, что то или иное сражение в древности (на холодном оружии — начиная от древних греков с римлянами и заканчивая Средневековьем) длилось долго. Иногда даже очень долго — от нескольких часов до целого дня, а иногда и дольше.

При этом:

а) индивидуальная схватка на мечах — так же скоротечна, как, скажем, бой двух истребителей. Кто-то первым допускает ошибку, на миг мелькая в рамке прицела — и вот он уже падает, отчаянно дымя;

б) массовые бои, например, в ИСБ(Исторический средневековый бой) тоже довольно скоротечны. Несколько минут — и вот большая часть участников боя уже лежит на земле, а кого-то и на носилках уносят с ристалища — шлем дал слабину, ногу сломали и т.п.

Почему так? Может, это неправда, и сражения в прошлом также скоротечны были?

Правда!

Разница в том, что реальный бой — не спорт. Все его участники полновесно рискуют жизнью. Причем степень риска у них намного выше, чем сейчас, даже в современной войне (если без применения ОМП), поскольку любая рана в корпус, шею и голову с высокой вероятностью окажется смертельной. Даже в руку или ногу — полевых санитаров ведь нет, и легкораненый либо продолжает сражаться, либо, если он падает, его тупо затаптывают. Не исключено, что и свои, поскольку если это плотное построение вроде той же греческой фаланги — там деваться из глубины строя просто некуда.

И все сражающиеся знают, как и чем они рискуют. Поэтому они до последнего стараются беречься.

Прячутся за щитами. Не подставляют уязвимых мест. Тратят много времени, чтобы выцелить у врага уязвимую зону, при этом затрачивая дополнительные усилия (и вычислительный ресурс мозга), чтобы не подставиться самому.

Поставьте тех же бронемишек из ИСБ в такие же условия — уколы разрешены и даже приветствуются, бить надо не по броне (доспехам), а в просветы между ними (что, кстати, требует времени на точное прицеливание и удар), упавших докалывают и затаптывают — и красочные бои «исторического средневекового боя» автоматически превратятся в сидение за щитами с очень осторожными, редкими и точными выпадами.

Плюс — расход энергии. Энергии мало. Доспехи тяжелые, щит тяжелый, враг не хочет подставляться — значит, армии какое-то время «танцуют» друг против друга. Первый сход, передние линии обмениваются ударами, прощупывая стойкость друг друга. Отряды расходятся, раненых даже еще может и не быть. Затем второй сход, более плотный — здесь все зависит от того, чья линия устойчивее. У кого больше подготовленных бойцов, как физически, так и морально, поскольку фактор страха еще никто не отменял.

Если выясняется, что на каком-то участке у одной из сторон линия ощутимо слабее — туда наваливаются всей массой, намереваясь проломить. Не получается — отходят. Короткая передышка, командир отряда пытается вытребовать у начальства подкрепление из стрелков…)

А если получается продавить — то и продавливают. Опять же, стараясь самим рисковать по-минимуму. Воин древности — это в первую очередь хищник, а любой хищник знает: нападать нужно только имея какие-никакие гарантии успеха. Превосходство или в численности, или в силе, или в умениях, хоть в чем-то. Но вот чего боится хищник — так это покалечиться самому. Леопард или тигр со сломанной лапой, скорее всего, не выживет.

Травоядное может какое-то время прожить с пострадавшей конечностью. Ему не надо бегать за добычей, еда под ногами растет. Поэтому, если его самого за это время не сожрут, то животное может и выздороветь.

А хищнику — надо. Волка-то именно ноги кормят.

Относительно профессионального воина — работает та же стратегия. Ремесленник без ноги или какой-нибудь торговец еще может как-то прожить — он работает руками (хотя не всякий ремесленник, конечно).

Профессиональный воин, особенно наемник — нет. Стоит один раз серьезно покалечиться, потерять руку или ногу — все, конец «карьеры».

Именно поэтому в бою он максимально осторожен. Ремесленник, которого загнали в фалангу и дали копье, впрочем, тоже.

Вот и получается, что армии дерутся довольно-таки осторожно и медленно. И процент потерь у них в ходе боя, именно в ходе боя — довольно-таки небольшой.

А вы обращали внимание на «росписи потерь» после многих битв? На то, что внезапно оказывалось — с одной стороны они очень маленькие, вполне приемлемые, а с другой, побежденных — колоссальные?

Это из-за того, что более слабая сторона рано или поздно не выдерживает «топтания на месте» и обращается в бегство. Тогда бегущих догоняют и рубят в спину. Обычно этим занимается кавалерия.

Но вот «топтаться», обмениваясь ударами, большие армии действительно могут долго. Там ведь еще ротация кадров происходит — с передовой уводят уставшие отряды, на их место встают свежие. Так и получается, что битва, которая, по банальной логике, должна быть скоротечной, тянется в реальности довольно-таки долго.

Так, как в кино показывают, с глобальным месивом, в древности сражались редко. Это была как раз-таки финальная фаза любого боя, завершающая, пик, который неминуемо кончится тем, что одна из сторон обратится в бегство.

Источник:https://dzen.ru/dnevnik_rolevika

от admin